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概要 節を編集


後継クラス。
~ ~


通常のクラスで使用していた武器を異なる挙動で扱うことができる後継クラス。
2019年春のEPISODE6で実装予定。
カタナ (抜剣)アサルトライフル (長銃)ロッド (長杖)とテクニックが使用可能。
全クラス共通武器のガンスラッシュ (銃剣)も装備可能。

後継クラス共通の仕様としてメインクラス限定でサブクラスを付けることができない。

ただし、通常クラスのサブクラスにファントムを設定することは可能。

目次

Table of Contents

クラスと装備可能武器の対応表 節を編集

スキルツリー 節を編集

ライン上の括弧内の数値は前提スキルの必要最低Lvです。

スキル一覧 節を編集

  • 2018年12月15日時点での仕様。
    開発中の仕様のためEPISODE6での実装時には変更の可能性あり。

ファントムマーカー 節を編集

攻撃がヒットしたエネミーに対してファントムマーカーを蓄積させる

マークヒール 節を編集

マーカーが最大まで蓄積された時HPが回復する

マークPPドレイン 節を編集

マーカーが最大まで蓄積された時PPが回復する

ロードオブソーン 節を編集

マーカー蓄積値が減少しマーカー起爆の威力が上昇

チェイスマークブースト 節を編集

状態異常もしくはジェルン状態のエネミーへ攻撃時、マーカー蓄積値にボーナス

ゼロレンジマークブースト 節を編集

近距離のエネミーへ攻撃時マーカー蓄積値にボーナス

ロングレンジマークブースト 節を編集

遠距離のエネミーへ攻撃時マーカー蓄積値にボーナス

ファントムタイム 節を編集

使用することでファントムタイムを発動
再度使用することでフィニッシュを行う

  • アクティブスキル
    サブパレットに設定して発動する
  • 戦闘で溜まるファントムギアのゲージを50%消費して発動
    • 武器パレットの上に黄色と青のゲージが一本ずつ表示され、上段の青のゲージがファントムタイムの制限時間を表示
      下段の黄色いゲージがファントムギアの蓄積量を表示
    • 発動から5秒間は無敵状態になり、発動中はステップの無敵時間延長と消費PP20%軽減の効果を得る

ファントムタイムフィニッシュ 節を編集

ファントムタイムフィニッシュが使用可能になる

ファントムタイムマークプラス 節を編集

ファントムタイム中のマーカー蓄積値にボーナスを得る

ファントムタイムジェルンプラス 節を編集

ファントムタイム中に攻撃を当てると一定確率でジェルンを付与

ドッジカウンターショット 節を編集

敵の攻撃を避けるとカウンター弾をストックし、攻撃を行うと発射する

ドッジPPリゲイン 節を編集

敵の攻撃をステップで避けるとPPが回復

ステルステックチャージ 節を編集

テクニックチャージ開始から一定時間無敵が発生し、移動速度上昇

  • メインクラス専用スキル

スプリントテックチャージ 節を編集

テクニックチャージ中の移動速度が上昇

  • サブクラスでも使用可能

テックショートチャージ 節を編集

テクニックのチャージ時間を軽減、テクニックの消費PP、威力を低下

アタックジェルン 節を編集

攻撃がヒットしたエネミーに一定確率でジェルンを付与

ファントムPPリストレイト 節を編集

PPの自動回復量が増加

フォトンストリーム 節を編集

最大PPに応じて与ダメージ、クリティカル率、クリティカル威力が上昇

フルドライブ 節を編集

ギア増加量が上昇

クイックカット 節を編集

カタナ装備時、特定のタイミングで武器アクションを使用すると挙動が変化

ブルズアイ 節を編集

ライフル装備時、マーカー起爆でマーカーが蓄積される

アンビバレンス 節を編集

ロッド装備時、テクニックでマーカーとギアが蓄積される

ジャストリバーサル 節を編集

吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる

Lv.1
  

関連項目 節を編集

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