ガンナー

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射撃武器を用いた近接戦闘に特化したクラス。
連射性能に優れた武器と高い機動力で相手を翻弄する。


「瞬間火力が光るトリックスター」

近距離戦闘向きの射撃武器「ツインマシンガン」を主軸に戦う近距離射撃系クラス

  • ツインマシンガンは武器アクションボタンでスタイリッシュロールと呼ばれるジャンプ後に空中で1回転するアクションを行う事ができる。
    移動による回避だけではなく、回避アクション同様に無敵時間も存在する。
    • 横方向に移動しながら行うと進行方向へ、それ以外では後ろへのスタイリッシュロールとなる。
      最大で3回まで連続入力可能だが、3回目はスローモーションになるので注意。
      スタイリッシュロール中も射撃攻撃が可能、回転中はPAを発動させても通常射撃になるがスキルを習得するとPPを消費する威力の高い攻撃に変更することも可能

目次

Table of Contents

クラスと装備可能武器の対応表

スキルツリー

ライン上の括弧内の数値は前提スキルの必要最低Lvです。

射撃アップ1
(0/10)
技量アップ1
(0/10)
射撃防御アップ1
(0/10)
レアマスタリー
ガンナー
(1/1)
ダイブロール
(1/1)
┣━━━━━━━━┓(3)┃(3)
射撃アップ2
(0/10)
技量アップ2
(0/10)
射撃防御アップ2
(0/10)
Tマシンガン
マスタリー
(0/5)
ダイブロール
アドバンス
(0/10)
┣━━━━━━━━┓(3)
射撃アップ3
(0/10)
HPアップ1
(0/10)
Tマシンガンアーツ
Sチャージ
(0/1)
ダイブロールシュート
(0/1)
┣━━━━━━━━┓(1)
ツインマシンガンギア
(0/1)
ジャストリバーサル
(1/1)
┣━━━━━━━━┳(3)━━━━━━━┳(3)━━━━━━━┳(3)━━━━━━━┓(3)
エアリアルアドバンス
(0/10)
オートメイト
デッドライン
(0/10)
ショウタイム
(0/10)
チェイントリガー
(0/10)
┃(3)┃(2)┣(3)━━━━━━━┓(5)
ゼロレンジ
アドバンス1
(0/10)
ショウタイムスター
(0/5)
チェインフィニッシュ
(0/10)
チェインFボーナス
(0/1)
(3)┏━━━━━━━━┫(3)┃(5)
ワンモアタイム
(0/1)
タフネスタイム
(0/1)
トワイスチェイン
(0/1)
Sロールアップ
(0/5)
┃(2)
ハイタイム
(0/5)
Sロールアーツ
(0/5)
┣(5)━━━━━━━┳(3)━━━━━━━┳(5)━━━━━━━┓(3)┃(2)
ゼロレンジ
アドバンス2
(0/10)
ゼロレンジ
クリティカル
(0/5)
アタックPP
リストレイト
(0/10)
パーフェクトキーパー
(0/10)
SロールJAボーナス
(0/5)

スキル詳細

射撃アップ1・2・3

射撃力が上昇する。
射撃力アップ2・3は射撃力アップ1よりもより効果が高い

Lv.12345678910
射撃力アップ1+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50
射撃力アップ2+4+9+14+19+25+31+39+50+61+75
射撃力アップ3+4+9+14+19+25+31+39+50+61+75

射撃防御アップ1・2

射撃防御力が上昇する

Lv.12345678910
射撃防御アップ1+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50
射撃防御アップ2+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50

技量アップ1・2

技量が上昇する
技量アップ2は技量アップ1よりも効果が高い

Lv.12345678910
技量アップ1+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50
技量アップ2+4+9+14+19+25+31+39+50+61+75

HPアップ1

HPが上昇する

Lv.12345678910
HP最大値+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50

レアマスタリーガンナー

クラフト武器かレアリティ★10以上の武器を装備していると、与えるダメージが上昇する。メインクラス専用

Lv.1
威力110%
  • 初期習得スキル

修正履歴

  • 2017/09/27
    • レベル上限を1に変更。
    • ゲーム開始時から習得しているように仕様を変更。
    • クラフト武器を装備した場合にも効果が適用されるように仕様を変更。
    • ステータス上昇の効果から、ダメージボーナスへ効果を変更。

添付 T(ツイン)マシンガンマスタリー

ツインマシンガン装備時、PP回復量が増加し、クリティカル時にダメージボーナスを得る。
このスキルはメインクラスのみ適用される。

Lv.12345
クリティカル威力101%102%103%104%105%
PP回復量+0.20+0.40+0.60+0.80+1.00
  • ツインマシンガンの攻撃回数とあいまってPP回復の恩恵は大きい。
    ダメージボーナス目的よりもPP回復に重きをおいて取得すると良い。

添付 T(ツイン)マシンガンアーツSチャージ

ツインマシンガン装備時に異なるPAやテクニックからチャージPAへ繋いだ時にチャージ時間がなくなる。
このスキルはメインクラスのみ適用される。

Lv.1
--
  • PAボタンを押した瞬間にチャージが完了する。
  • チャージPA(A)→チャージPA(A)は効果が発動しない。
  • チャージPA(A)→通常攻撃→チャージPA(B)と間に通常攻撃を挟んでも効果が発動する。
  • あくまでも効果があるのはチャージPAのみ。テクニックのチャージ時間はなくならない。

ダイブロール

飛び込むような挙動で短距離を素早く移動する

Lv.1
--
  • 初期習得スキル。
  • ハンターのステップより長い距離を前転で移動する。
  • 前転からの復帰硬直が長いため、回避後すぐさま行動に移ることが出来なかったが、Sロールによって硬直をキャンセルできる。

ダイブロールアドバンス

ダイブロール中の無敵時間を延長する

Lv.12345678910
効果時間0.05秒0.09秒0.11秒0.13秒0.14秒0.15秒0.16秒0.17秒0.18秒0.20秒

ジャストリバーサル

'吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる(

Lv.1
--
  • Mission:EPISODE3アップデートにて初期習得スキル化。
  • いわゆる「受け身」。吹き飛ばされて地面に叩きつけられた後、完全に横たわるまでの間にジャンプ入力すると発動する。
  • 受付時間はかなり長く、タイミングはかなり緩い。シビアに感じている人は、そもそも押すタイミングを間違えている(早い)可能性が高い。
    着地音を聞いてからジャンプで十分間に合う。着地と同時に受付時間が発生するため、着地と同時を狙うと、少しでも早いと失敗してしまう。
    • 完全にダウンした後では受付時間が過ぎてしまっているので発動しない。
      また、ダウン前の吹き飛んでいる最中に一度でもジャンプキーを入力してしまうと、
      そのダウンに対してはジャストリバーサルは発動しなくなる。
  • 吹き飛ばしというほどの飛距離ではないダウンや打ち上げにも有効。(前のめりのダウンには無効?)
  • このスキルで復帰しても無敵時間が発生したりしないので、敵の攻撃が続いていると連続でダメージを受ける場合がある。
    • ジャストリバーサルをした為に連続攻撃を受けてしまうパターンばかり注目され、死にスキルと思われがちだが、ダウン状態にも無敵時間はなく、起き上がりモーションに入るまでは完全に無防備。
    • ヒ・ロガ等、連続足元炎攻撃を食らってダウンしてしまった場合、起き上がりのタイミングに次の攻撃判定が完全に重なってしまう為、ジャストリバーサルしか回避手段が存在しない。

ツインマシンガンギア

攻撃を当てるとギアが溜まり、攻撃の威力が上昇する

Lv.1
--
  • ギアゲージLv3点灯後も攻撃を当て続けて、ゲージを最大付近まで上げないと効果が薄い。
    • MAX時のエフェクトはとくにない。
    ギアLv.1Lv.2Lv.3MAX
    倍率100%105%110%130%

ゼロレンジアドバンス1・2

近距離で射撃攻撃をヒットするとダメージが上昇する

Lv.12345678910
威力101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
  • 全ての敵、全ての攻撃に効果がある上、近距離でのPAしかないガンナーでは取っておいて損のないスキル。
    攻撃やPA発動時の座標で判定が行われるためデッドアプローチエリアルシューティングのような突進系のPAも敵に接触している程の距離で発動しなければ効果が乗らない。

修正履歴

ゼロレンジクリティカル

近距離で射撃攻撃をヒットするとクリティカルヒット率が上昇する

Lv.12345
発動率20%25%32%40%50%

エアリアルアドバンス

空中にいるエネミーに攻撃をヒットさせたときダメージが上昇する

Lv.12345678910
威力102%104%106%108%110%112%114%116%118%120%
  • アップデート以降は空中に打ち上げて戦闘する機会が多いため、とっておくと有利。
    ただし、マルチパーティなどではエネミーの打ち上げは敬遠される傾向にあるため確実に仕留められる時以外は狙わないほうが良いかもしれない。
  • 他のパッシブスキルに比べてLv辺りの%上昇は良いが、有効なボスがほぼいないので、SPの使用は計画的に。
  • 発動条件が自分が空中にいる間であったらどんなに良かったことか…

オートメイトデッドライン

HPが25%未満になったとき、自動でメイト系アイテムを使用する

Lv.12345678910
発動率20%24%28%32%36%42%47%62%80%100%
  • ノーモーションで使用する。
  • 使用する優先順位はモノメイト→ディメイト→トリメイトの順。
  • 現在のHPが既に25%以下の場合発動しない。
  • 高難度ではHP25%以上から一気に戦闘不能に陥ることも多いため、あくまでも保険と割り切れる人用。

ショウタイム

ツインマシンガン専用。一定時間エネミーの自分に対するヘイト値を上昇する代わりに、ギアの上昇値を大きく上げる。

Lv.12345678910
ヘイト効果100%100%110%110%120%120%130%150%170%200%
効果時間22秒
ギア上昇率110%120%130%140%150%160%170%180%190%200%
リキャスト60秒

修正履歴

  • 2017/09/27
    • リキャスト時間を上方修正。

ショウタイムスター

ショウタイム中、ツインマシンガン装備時にPP最大値が上昇する

Lv.12345
PP最大値+25+30+35+40+50
  • ボス戦などで連続でPAを叩き込む際にはとても便利なスキル。取得するならLv.5まで振っておきたい。

ワンモアタイム

ショウタイム効果終了時までダメージを受けなかった場合、一度だけショウタイムが再発動する

Lv.1
--
  • ハイタイムを習得していた場合、このスキルの発動条件上威力ボーナスが最大の状態から再開される

タフネスタイム

ショウタイム中、被ダメージによるギア減少量を軽減する。ツインマシンガンギア習得時のみ有効

Lv.1
ギア減少量0%
  • ショウタイム中の被ダメージでのギア減少量を無くすスキル。
    • 以前はギア減少量30%だったが現在は軽減無しに上方修正された。説明文の「軽減」はその名残り

ハイタイム

ショウタイム中、徐々に威力ボーナスが増加していく。ダメージを受けると上昇率はリセットされる。
このスキルはメインクラスのみ適用される

Lv.12345
秒間威力上昇量1.0%1.5%2.00%2.00%3.00%
威力上昇量上限10%10%10%15%20%
  • Lv.5ならショウタイム開始直後:3%アップ→1秒後:6%アップ→2秒後:9%アップと言った感じでダメージが上昇していく。
    威力上昇量上限にはLv.1で10秒、Lv.5なら7秒で到達する。

修正履歴

  • 2015/10/14
    •  秒間威力上昇量が倍になった。

チェイントリガー

スキル発動後に通常攻撃をヒットさせるとチェインを開始する

Lv.12345678910
効果時間30秒
リキャスト15014013012011010090807060
  • チェイントリガー後にヒットした「部位」にスキル使用者が通常攻撃もしくはパーティメンバーが攻撃を行うことでチェインコンボを溜めることが可能となる。
  • スキル使用者がチェイン中の部位に、PAで追撃することでPAアタックダメージにチェイン数に応じてチェインフィニッシュボーナスを得ることができる
  • チェイントリガーの注意点
    • ガンナーが装備可能な武器全てで使用可能。
    • チェインの発動している部位に使用者もしくはパーティメンバーが一定時間攻撃を与えられずチェインが加算できなかった場合チェイン解除となる。
    • チェインコンボの上限は100ヒットで上限を超えると強制的にチェイン解除となる。
    • チェインフィニッシュボーナスは一定時間続くのでPPが有る限りPAダメージボーナスを連続で得ることが可能。
  • スキルのシステム上、中型~大型向けのスキルだが、
    高速移動するモンスターや、フィールドから姿を消す(潜る、遠くへ飛ぶ)モンスターには使い勝手が極端に悪くなる。
  • チェイン数が増えるほど受付時間は短くなり、フィニッシュ時の倍率は増加していく。
    チェイン数1~10~20~30~40~50~60~70~80~90~100
    チェイン受付時間6.00秒5.00秒4.00秒4.00秒3.50秒3.25秒3.00秒2.75秒2.50秒2.25秒2.00秒
    フィニッシュ倍率150%200%300%320%340%360%380%400%425%450%500%
    フィニッシュ持続約3秒

チェインフィニッシュ

チェインフィニッシュダメージが上昇する

Lv.12345678910
威力101%102%104%106%110%115%120%125%130%135%
  • 高レベルになるにつれ倍率が良くなる。
  • チェインフィニッシュ時しか効果がないのでチェイントリガー主体の戦闘スタイルなら優先度は高くなる。
    逆を言えば他の倍率上昇スキルが疎かになるほど無理して取るスキルでもないということになる。

チェインF(フィニッシュ)ボーナス

チェインフィニッシュ発動時、チェイン数に応じてチェイントリガーのリキャスト時間が軽減される。

Lv.1
--
  • 1チェインでチェイントリガーのリキャスト時間が0.25秒減少する。
  • チェインFボーナスを取得して40チェインさせるのとチェイントリガー1レベル分が同等と考えると
    チェイントリガーをLv.10まで取りきって更にリキャスト時間を縮めたい時に取ると良いだろう。

トワイスチェイン

ツインマシンガン装備時、攻撃で溜まるチェイン数が倍になる。

Lv.1
--
  • 1ヒットで2チェイン貯まるようになる、効果はスキル取得プレイヤーのみ。
  • 他者のチェインに対しても効果がある。
    • これにより、他者のチェインに対してバレットスコール1回で50チェイン貯めることができる。

S(スタイリッシュ)ロールアップ

スタイリッシュロール中、エネミーへのダメージが上昇する

Lv.12345
威力150%160%170%180%200%
  • スタイリッシュロール中の通常攻撃、Sロールアーツ(取得している場合)が対象。

修正履歴

S(スタイリッシュ)ロールアーツ

スタイリッシュロール中にPAボタンで攻撃を行うことにより、PPを消費して威力の高い攻撃を行う

Lv.12345
PP消費量10
威力130%135%140%145%150%
  • 攻撃モーション等は通常攻撃と同様。
  • PPを10消費するが、この攻撃がヒットした場合PPが6回復するので、実際の消費量は表記よりも低くなることが多い。

修正履歴

S(スタイリッシュ)ロールJ(ジャスト)A(アタック)ボーナス

スタイリッシュロールからのジャストアタックに威力ボーナスを得る

Lv.12345
威力102%104%106%108%110%
  • アクションパレットが2ボタン設定だとスキルの仕様上適用できるのは通常攻撃とコンボ1段目に配置しているPAのみである。
    3ボタン設定であればこの制約を受けなくなる。
  • テクニックにも効果がある。テクニック使用は固有テクニック付きの武器使用やサブパレットへのテクニック配置で可能。

修正履歴

  • 2014/10/08
    • 最大威力が160%→110%に減少。

アタックPPリストレイト

通常攻撃をヒットさせたときのPP回復量が増加する

Lv.12345678910
PP増加率110%120%130%140%150%160%170%180%190%200%
  • ここまでのSP消費も大きいが、最大2倍のPPを溜められるガンナーの独自スキル。
    (自然回復量もあるので、実際の体感効率は最大でも1.8倍程度)
    このスキルを取ることでPA連打の間にはさむ通常攻撃が少なくてすむため、攻撃効率が上昇する。
  • アサルトライフルガンスラッシュにも有効なので、ガンスラッシュPAで乱舞したい人にもおすすめ。

パーフェクトキーパー

HPが75%以上のとき、エネミーへのダメージが増加する

Lv.12345678910
威力110%111%112%113%114%115%116%117%118%120%
  • Lv.1で10%、その後1%ずつ伸び、Lv.10だけ2%伸びる。

修正履歴

  • 2013/05/29
    • 威力が上方修正。
  • 2014/10/22
    • HPが75%以上で効果が発揮するように上方修正。

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